DOTA 带你解读游戏版本发展历程
DOTA1的版本迭代可分为三个阶段:
早期阶段(2003-2006年)
以Eul的初代地图为起点,2004年羊刀接手后发布0.60版本,2005年IceFrog接替维护工作1。2006年1月的6.27版本首次实现稳定比赛,奠定基础规则和英雄框架2。同年8月的6.32版本引入AOE战术,彻底改变团队协作模式。
中期阶段(2007-2010年)
2007年8月的6.48版本以跳刀为核心道具,推动GANK战术流行23。2009年1月的6.59版本因“法核四大天王”(TK、NEC、小Y、DP)和重做尸王成为IMBA英雄时代4。2010年6月的6.60版本新增蝙蝠骑士和上古巨神,但很快削弱其强度。
后期阶段(2011-2015年)
2011年1月的6.70版本作为DOTA 2的基准版本发布56。2014年末的6.83版本达到百万在线峰值,成为DOTA 1的最终官方版本78。2015年6月后,开发团队转向DOTA2。