从草稿到动态画面:动画是怎么制作出来的?超详细步骤大公开
平时看动画片,那些会动的角色、炫酷的场景,总让人好奇它们是怎么变出来的。今天就来扒一扒,从草稿到动态画面,动画是怎么制作出来的?
要做动画,第一步得先有个好故事。就拿经典动画来说,得先把角色设定、情节走向都想好。主角是什么性格,要经历什么冒险,故事结局如何,这些都得写成详细的文案。有了文案,接着画分镜脚本,简单理解,就是把故事拆成一个个小画面,每个画面怎么拍,角色怎么动,都用草图和文字标清楚,这相当于给动画打地基。
角色设计也特别重要。像大家熟悉的哆啦A梦,圆圆的脑袋、蓝色的身体,还有标志性的四次元口袋,这些形象可不是随便画的。设计师要考虑角色的外形、服装、配色,甚至每个表情怎么画,都得反复琢磨。设计完角色,还得给它们“装上关节”,也就是专业上说的绑定,这样角色才能摆出各种姿势,做出走路、挥手这些动作。
有了设计图,接下来就到制作动画的环节了。二维动画靠一帧一帧手绘,工作量巨大,以前的迪士尼动画,很多就是动画师们一笔一笔画出来的。现在更多人用电脑软件做二维动画,效率能提高不少。三维动画则是在电脑里建模型,给角色贴上材质,再调整动作。比如动画电影里的宏大场景,那些山川、建筑,都是通过建模、渲染一点点做出来的。
动画光有画面还不够,声音也得跟上。找合适的配音演员,让他们用声音给角色注入生命力。音效师还要添加各种环境音,脚步声、风声、打斗声,这些细节能让观众更有代入感。音乐也不能马虎,不同的情节搭配不同风格的曲子,紧张的时候配激昂的音乐,温馨时刻就用舒缓的旋律。
最后一步是合成,把画面、声音、特效都整合到一起,仔细检查有没有穿帮、画面和声音对不上的地方。要是发现问题,就得返回去修改,直到所有细节都没问题。
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