崩三似乎在做什么重大调整
又开始复刻活动外,版本持续时间还大幅延长,测试服大月卡三个版本180多天以为是胡写的,没想到正式服真的180多天,一个版本60多天了。
若说项目组人少了产能下降造成的应该不可能,崩二还努力保持40多天的更新周期呢,更可能是崩三后面要做的内容大增,产能不变的情况下导致制作时间延长。
目前两个猜测,第一个猜测:
崩三第二部开之前高调宣发,开后反响不佳,拉新可见的没成功,老玩家也流失不少,玩家呼声里最大的是希望老角色在第二部回归,这个目前依然是最大的。猜测为了迎合玩家期望,对已开发内容进行大幅修改,将老角色的回归提前,这使大量产能被用在已开发内容的修改上。
第二个猜测:
180天后是周年版本,周年版本有额外重要内容(意思是版本活动和主线更新外的内容,比如后崩坏书),需要大量产能去处理,届时可能会有一个游玩内容的重大更新。崩三很久没有更新常驻玩法的内容了,玩家对现有的玩法内容厌倦后的处理方式是减负成点击就能完成,这造成崩三常驻玩法方面存在严重短板,玩家体感就是更容易长草,现在太需要一个新的玩法内容更新来刺激下玩家了。
玩法方面要赞美下崩铁的模拟宇宙,这就是神一般的设定,玩法上不断更新的主题带来不同的体验,内容上可以作为一个知识库向玩家介绍游戏主线支线里无法参与的剧情还避免了由NPC大段讲述的说教感,喜欢剧情的会在一遍遍通关中拼凑出一个基于自己理解的故事,不喜欢剧情的也能依靠玩法,体验刷出强力build然后战斗爽。
最后给你们看看我的好爱莉。